Miss it so much
Sunday, 3 de July, hablando sobre Ilustraciones

Estuvo a punto de conseguirlo, la tenía al alcance de la mano, la pieza que faltaba para que su corazón funcionase. Pero no llegó a tiempo.

Estuvo a punto de conseguirlo, la tenía al alcance de la mano, la pieza que faltaba para que su corazón funcionase. Pero no llegó a tiempo.

Caperucita Blanca, haciendo una breve parada en su día de compras :-)

Dibujo entintado directamente, sin lápiz previo, como ejercicio de espontaneidad. Sombreado con rotuladores de tipo pincel. Me pasé de oscuro en la pierna, pero en el resto quedó resultón, aunque en el escaneado y cambio de tamaño haya perdido bastante.

Ya está disponible el tercer Humble Bundle pack de juegos indies con la filosofía de ‘pay what you want‘ (paga lo que quieras), que en esta ocasión se centra en los juegos de FrozenByte, conocidos por su genial Trine.
En este caso el pack está compuesto por el Trine, el Shadowgrounds y el Shadowgrounds: Survivor, que de por si ya merecen la pena. Y luego tenemos el Splot, un juego que todavía no está finalizado y que recibiremos cuando esté listo.
Como cosa interesante se nos ofrece también el Jack Claw, el prototipo de un juego que FrozenByte no llegó a finalizar, y del cual nos ofrecen todos los assets (los gráficos del juego) y el código fuente.
Lo dicho, pásate por la web del Humble Bundle, paga lo que consideres y llévate un pack de juegos más que interesante :-) ¡Espero que haya muchos más!

Autodesk ha presentado las novedades de lo que serán sus aplicaciones 2012 (que saldrán en algún momento de este año), con nuevas versiones de sus programas más importantes en el area de creación de contenido digital, como son 3D Studio, Maya, Softimage, Mudbox o MotionBuilder.
El programa que más me interesa de todos es 3D Studio Design 2012, entre cuyas novedades tenemos cosas como un nuevo sistema de render en los visores, el Nitrous Accelerated Graphics Core, acelerado por hardware, que permitirá trabajar en los visores con una calidad muy elevada. También será novedad la integración del iray Renderer para Mental Ray, estilos de render no fotorealistas, nuevas texturas procedurales, uso de las NVIDIA PhysX para los cálculos de dinámicas de rigid bodies, y muchas mejoras en cosas como la interface o herramientas ya aparecidas en anteriores versiones.
Y lo que más me ha llamado la atención es el enorme cambio en el sistema de desajustes UVW, que ha cambiado completamente, y al que tengo ganas de echarle un vistazo, porque el de 3D Studio no es que fuese para tirar cohetes.
Podéis ver vídeos de estas características (o de casi todas) en acción desde esta web.
Estas serían las novedades a nivel de 3D Studio, pero parece que hay muchas otras novedades interesantes, basadas en la interoperatividad entre programas. Y es que desde que Autodesk comprara Maya y Softimage, se esperaba que estos funcionasen de una manera mucho más cercana con las herramientas de Autodesk (3D Studio, Flame, Motion Builder…), pero no ha sido hasta estas versiones 2012 que veremos un acercamiento real a esta utopia de diseño, más allá de una mejora del formato de intercambio FBX, que también estrena versión 2012.
Veremos qué nos deparan estas nuevas versiones, que se presentaron en la GDC, y que en principio verían la luz en Abril de este 2011.