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Unity 3D Engine gratuito

Tuesday, 8 de December, hablando sobre Juegos, Software

Mira que majo parece

Ya había anunciado la disponibilidad del popular Unreal Engine 3 de forma gratuita para proyectos no comerciales, que era una gran noticia, pero cogiéndola con pinzas, ya que es un motor no especialmente diseñado para pequeños proyectos.

Aunque hay muchos engines gratuitos, hoy quiero resaltar el Unity 3D, que hasta hace poco tenía dos versiones de pago: una standard por unos 200€, y otra profesional por unos 1200€. Pues desde hace unas semanas la cosa ha cambiado. Ahora está la versión profesional por 1099€, y, lo más interesante de todo, la versión standars pasa a llamarse Free Unity porque… sip, porque ahora es gratuita.

Esto nos da acceso a un engine bastante utilizado en la escena Indie del desarrollo de videojuegos (junto con Torque) y a todas sus posibilidades. Le tenía el ojo puesto para los proyectos que desarrollemos el año que viene, y ahora se convierte en una seria posibilidad. No solo tendremos rápido acceso al desarrollo y prueba de assets (importa fbx, soporta shaders y tiene su propio generador de terrenos), sino que además “mis” programadores podrán jugar con las posibilidades de programación (javascript, C# y una variante de python para los scripts internos, C++ para el desarrollo de utilidades externas)

Me pondré con él con el tiempo que se merece cuando… tenga tiempo, pero puede ser muy, muy interesante.

Puedes ver todas las características desde su web oficial.

Office 2010 Beta pública

Saturday, 21 de November, hablando sobre Software

Mira que bonita la ranita

Después de estar probando durante unos meses la versión Technical Preview (TP) de la futura versión de Office, tengo que decir que está bastante bien. Y ahora la noticia es que la versión Beta está disponible al público. Esto quiere decir, para que nos entendamos, que podrás usar el próximo Office de manera gratuita y perfectamente legal, a cambio de que lo pruebes y mandes los errores que te puedan salir para que los arreglen antes de que salga la versión definitiva.

Yo en la TP solo me dio un error una vez el Excel, así que se puede decir que para un usuario medio es estable de sobra.

Puedes conseguirla desde esta web. Requiere registro previo, para luego escoger idioma (español incluido) y formato (ahora hay versión de 64 bits).

Los cambios desde la TP son palpables, y pinta muy bien. Rendimiento mejorado respecto a Office 2007, muy mejorado el tema de inserción y edición de imágenes, y la mejora de la interface Ribbon, que empieza a cobrar todo su sentido.

Spore Islands para Facebook

Friday, 13 de November, hablando sobre Juegos

Spore Islands

Aunque tengo cuenta en facebook desde hace bastantes años, y lo uso activamente (no como la de tuenti que la tengo más muerta que… algo muy muerto), nunca me dio por apuntarme a ningún juego de los centenares que hay. Tampoco soy de hacer muchos tests de esos.

Pero cuando me enteré de que van a hacer un Civilization para esta red social, no diré que no se me erizaron unos cuantos pelos de los brazos. Y es que unas cuantas compañías grandes están empezando a sacar versiones “sociales” de algunos de sus juegos más importantes, y Maxis no iba a ser menos.

Y eso es Spore Islands, una versión específicamente diseñada para facebook de su Spore, juego que me dejó un sabor algo agridulce, porque de un comienzo muy original y entretenido, pasó a un desarrollo a mi entender mucho más simplón. Justo lo contrario de lo que opina la gran mayoría de le gente :-P

La base es la misma, la creación de una criatura lo más personalizada posible para soltarla en un mundo hostil y que vaya evolucionando. Lo que diferencia a Spore Islands de otros juegos sociales es que ofrece una manera diferente de interactuar debido a que la experiencia del usuario en el juego se verá directamente afectada por las decisiones que hagan sus amigos. Es un juego en tiempo real, la islas y las criaturas de las islas están activas todo el tiempo, incluso cuando los usuarios no estén conectados.

Yo he hecho mi criatura (el editor es muy simple), a ver qué tal, aunque con el tiempo que le dedicaré, lo más probable es que se me muera de hambre a las primeras de cambio.

UDK, Unreal Engine 3 gratis

Saturday, 7 de November, hablando sobre Software, Videojuegos

Unreal Development Kit

¡Megatón! Una gran noticia para todos aquellos que disfrutamos creando juegos. Y es que Epic ha decidido “liberar” su Unreal Engine 3, de forma que sea gratuito para su uso educativo y no comercial. No es una versión recortada ni limitada por tiempo. Es el mismo UE3 usado para crear juegos como el Gears of War o el Batman: Arkham Asylum.

Desde la página web oficial puedes descargar el UDK, que consiste en el UnrealEd (con todos los módulos de la versión comercial: sistemas de animación, físicas, partículas, vegetación y terreno, generador de cinemáticas y demás) y el compilador para el UnrealScript, que es el lenguaje de programación utilizado.

Para empezar a dar tus primeros pasos, ya sea como programador y como generador de contenido (modelador, por ejemplo), puedes partir de la documentación

Hay que tener en cuenta que el UE3 no solo sirve para hacer juegos, sino para desarrollar cualquier tipo de aplicación 3D.

Su uso, como comentábamos, es gratuito para fines no comerciales o educativos. En el momento en que queramos sacar beneficios económicos de nuestra creación, deberemos (obviamente) de pasar por caja. Los términos de licencia y los precios los tenéis disponibles desde aquí.

Hay que resaltar que la descarga incluye un gran número de Assets (modelos, texturas…) cogidos del Unreal Tournament 3 para que podamos empezar a trastear con él.

Una gran, gran noticia, sin ninguna duda.

Premio ArtFutura de Videojuegos 2009

Monday, 2 de November, hablando sobre Eventos, Videojuegos

Segundo año consecutivo que no voy al ArtFutura, y juro que será el último, porque es uno de los eventos más interesantes que he tenido oportunidad de disfrutar. Este año no ha sido menos, y se me ponen los dientes largos viendo a los ponentes que se pasaron por allí, y las cosas que se presentaron.

Pero este post está dedicado a otro tema: el Premio Creación de Videojuegos LABoral ArtFutura 2009, que este año ha recaído sobre Luxi, un juego que, simplemente viendo el vídeo ya me parece original y encantador, y me dan unas ganas inmensas de probarlo.

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