Gamelab 2009, día 1
Wednesday, 1 de July, hablando sobre Eventos

Bueno, ya ha pasado el primer día del Gamelab, uno de los eventos más importantes del mundo del videojuego aquí en España, y que me queda al ladito de casa.
No pude ir desde primera hora porque tenía una prioridad: ver a parte de mis pezqueñines presentar sus proyectos fin de carrera de Arquitectura de Interiores. Me gustó mucho como se desenvolvieron y estoy extrañamente orgulloso de ellos. Digo extrañamente porque en realidad yo no he tenido prácticamente nada que ver, puesto que solo les dí dos asignaturas. Algunos de ellos seguirán estudiando, otros volarán al mundo laboral, a algunos los veré alguna que otra vez, y a otros puede que no los vea más. La mejor de las suertes para todos ellos. En Septiembre veré las presentaciones del resto.
Pero bueno, a lo que vamos, el Gamelab. Me encontré a mucha gente habitual del Artfutura, y es que supongo que al final somos cuatro gatos. Las conferencias a las que pude acudir estuvieron más que bien.
Primero De Asia a Occidente: El Mercado del Free 2 Play, donde Tracy Spaight habló sobre el tipo de negocio de proporcionar juegos gratuitos y después cobrar por servicios extra, de manera que se genera un nuevo tipo de mercado, y de cómo este mercado, ya muy establecido en oriente, está empezando a verse en occidente. Muy amena y que mostraba cifras realmente interesantes.
Después una pequeña decepción, cuando se confirmó que David Cox, de Konami Japón, no podría estar, con lo que el peso de la reunión cayó sobre Enric Álvarez, de MercurySteam, que toreo muy bien el problema y nos ofreció imágenes exclusivas y muy buenas notas sobre el proceso creativo en un estudio que maneja títulos triple A (su próximo Castlevania tiene una pinta cojonuda), y su relación con el Publisher (en este caso Konami, cuyo representante no pudo estar). Fue curioso cuando Enric nos leyó un comunicado personal de Hideo Kojima para los asistentes del Gamelab.
Y la última era una mesa redonda que yo esperaba que fuese algo pesada, porque se titulaba Inversión de capital riesgo en el desarrollo de videojuegos, que no es un nombre que me ponga palote, he de admitirlo, pero que mediante una moderación brillante y el buen hacer de los ponentes, resultó más entretenida y didáctica de lo que esperaba. De hecho se me hizo corta.
Un saludo especial desde aquí a Manuel y Miguel, de Interactive Fan, desarrolladores para iPhone y con los que estuve de charla desde el mediodía hasta que me marché. Me dejaron probar la Release Candidate de su próximo juego, que la verdad me pareció muy entretenido (hasta el punto de que empezó la primera conferencia de la tarde y yo ni me enteré). Espero contar con ellos para cosas en el futuro.
Ah, y la lasaña de la comida estaba simplemente co-jo-nu-da.
En definitiva, un primer día de sobresaliente. Mañana estaré desde primera hora, que viene la gente de Dofus y yo quiero verlos :-D
