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Novedades en 3D Max 2012

Sunday, 6 de March, hablando sobre Software

Autodesk ha presentado las novedades de lo que serán sus aplicaciones 2012 (que saldrán en algún momento de este año), con nuevas versiones de sus programas más importantes en el area de creación de contenido digital, como son 3D Studio, Maya, Softimage, Mudbox o MotionBuilder.

El programa que más me interesa de todos es 3D Studio Design 2012, entre cuyas novedades tenemos cosas como un nuevo sistema de render en los visores, el Nitrous Accelerated Graphics Core, acelerado por hardware, que permitirá trabajar en los visores con una calidad muy elevada. También será novedad la integración del iray Renderer para Mental Ray, estilos de render no fotorealistas, nuevas texturas procedurales, uso de las NVIDIA PhysX para los cálculos de dinámicas de rigid bodies, y muchas mejoras en cosas como la interface o herramientas ya aparecidas en anteriores versiones.

Y lo que más me ha llamado la atención es el enorme cambio en el sistema de desajustes UVW, que ha cambiado completamente, y al que tengo ganas de echarle un vistazo, porque el de 3D Studio no es que fuese para tirar cohetes.

Podéis ver vídeos de estas características (o de casi todas) en acción desde esta web.

Estas serían las novedades a nivel de 3D Studio, pero parece que hay muchas otras novedades interesantes, basadas en la interoperatividad entre programas. Y es que desde que Autodesk comprara Maya y Softimage, se esperaba que estos funcionasen de una manera mucho más cercana con las herramientas de Autodesk (3D Studio, Flame, Motion Builder…), pero no ha sido hasta estas versiones 2012 que veremos un acercamiento real a esta utopia de diseño, más allá de una mejora del formato de intercambio FBX, que también estrena versión 2012.

Veremos qué nos deparan estas nuevas versiones, que se presentaron en la GDC, y que en principio verían la luz en Abril de este 2011.

Breves #12

Friday, 11 de February, hablando sobre Software

Vuelvo a tener internet en casa después de una larga temporada :-)
Han aparecido nuevas versiones beta de programas que suelo usar, así que os los comento.

AIMP 3 beta 1

El que para mí es el mejor reproductor de audio para PC prepara nueva gran versión, con bastantes cambios, y mucho código escrito desde cero. La verdad es que tiene muy buena pinta, y la calidad de sonido, como siempre, sigue siendo de lo mejorcito.

Firefox 4 beta 11

Nueva beta de la siguiente versión del navegador que consiguió desterrar a Internet Explorer de muchos ordenadores. Esta versión 4, cada vez más cercada, trae muchos cambios, en lo referente a rendimiento, y también en lo visual. Como dato, la fundación Mozilla parece que tiene pensado llegar hasta Firefox 7 durante este año. La virgen.

Internet Explorer 9 RC

Y hablando del rey de Roma, la nueva versión de IE la verdad es que promete bastante. Con una integración total con Windows 7 (faltaría más), nuevos sistemas de seguridad, más rápido (en parte gracias a la nueva aceleración por hardware) y más bonito.

Windows 7 gratis durante 540 días

Monday, 19 de July, hablando sobre Software

Hay una manera de poder tender Windows 7 totalmente legal durante 540 días, que puede interesar mucho a aquellos que no se pasan al nuevo sistema operativo por no pagar la licencia, o por no querer lidiar con los sistemas de crackeado que hay por ahí.

La versión Enterprise de Windows 7 está orientada a profesionales y empresas y no se vende retail, sino a través del Microsoft Software Assurance. Lo interesante es que podemos descargar una versión Trial de 90 días, enfocada a que dichos profesionales y empresas prueben si el nuevo sistema cumple con sus necesidades.

Yendo al grano, estos 90 días se pueden ‘rearmar’ 5 veces, de manera que, contando con la instalación original, podremos tener 90×6 días una licencia legal de Windows, sin pagar un euro.

La cosa va así:

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Breves #11

Saturday, 17 de July, hablando sobre breves, Software, Videojuegos

Bueno, una nueva dosis de noticias breves, que hacía mucho que no los ponía.

Traducción de King’s Bounty cancelada

Quizás alguno recuerde que había empezado una traducción al español del King’s Bounty: Armored Princess. Aunque no había comentado nada más, yo seguía trabajando en ello, y ya tenía mis centenares de diálogos traducidos. Hace unas semanas me enteré de que FX Interactive ha sacado el juego, completamente en español, con lo que yo cancelo oficialmente la mía. No considero en absoluto el tiempo perdido, porque aprendí un montón, y solo me queda comprarme la excelente edición (por 10 míseros euros, esta gente de FX Interactive son los putos amos, y aunque ya lo tengo comprado en Steam, me parece justo pagarles por su enorme trabajo) y ver cómo resolvieron ellos los problemas que yo me encontré, sobre todo con el tema de las tildes :-) Aprovecho también para recomendar encarecidamente el juego :-)

Anunciado zBrush 4.0

Aunque ya se esperaba, ahora ya es oficial, y con fecha oficial: El 9 de Agosto de este año veremos con qué nos sorprende Pixologic en su nuevo zBrush 4. Todavía no se sabe nada, y habrá que esperar hasta el SigGraph 2010, que se celebra del 27 al 29 de Julio, para conocer qué novedades nos traerá esta 4ª versión.

Actualización de Julio del UDK

Epic ha sacado hace unos días la actualización de Julio del Unreal Development Kit, la versión gratuita de su Unreal Engine. Las novedades las podéis ver desde aquí, y me parecen especialmente interesantes el nuevo Reference Tree y las mejoras en la importación FBX.

Modificadores más accesibles en 3D Studio

Wednesday, 7 de July, hablando sobre 3d, Nonamae, Software, Tutoriales

Una de las cosas que más se acaban usando en 3D Studio son los modificadores. Sirven para un montón de cosas, y algunos de ellos son indispensables. Están todos en el mismo sitio, pero hay que admitir que no son muy accesibles, porque tienes que buscar el que quieres en una enorme lista. En el pequeño tutorial de hoy vamos a ver cómo podemos tener, justo debajo de la lista de modificadores un grupito de botones con los que más usemos.

Como veis en la image de arriba, tengo un grupo de modificadores (modifier set) con cuatro de los modificadores que más uso. Vamos a aprender a hacer los nuestros propios.

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