Novedades en 3D Max 2012
Sunday, 6 de March, hablando sobre Software

Autodesk ha presentado las novedades de lo que serán sus aplicaciones 2012 (que saldrán en algún momento de este año), con nuevas versiones de sus programas más importantes en el area de creación de contenido digital, como son 3D Studio, Maya, Softimage, Mudbox o MotionBuilder.
El programa que más me interesa de todos es 3D Studio Design 2012, entre cuyas novedades tenemos cosas como un nuevo sistema de render en los visores, el Nitrous Accelerated Graphics Core, acelerado por hardware, que permitirá trabajar en los visores con una calidad muy elevada. También será novedad la integración del iray Renderer para Mental Ray, estilos de render no fotorealistas, nuevas texturas procedurales, uso de las NVIDIA PhysX para los cálculos de dinámicas de rigid bodies, y muchas mejoras en cosas como la interface o herramientas ya aparecidas en anteriores versiones.
Y lo que más me ha llamado la atención es el enorme cambio en el sistema de desajustes UVW, que ha cambiado completamente, y al que tengo ganas de echarle un vistazo, porque el de 3D Studio no es que fuese para tirar cohetes.
Podéis ver vídeos de estas características (o de casi todas) en acción desde esta web.
Estas serían las novedades a nivel de 3D Studio, pero parece que hay muchas otras novedades interesantes, basadas en la interoperatividad entre programas. Y es que desde que Autodesk comprara Maya y Softimage, se esperaba que estos funcionasen de una manera mucho más cercana con las herramientas de Autodesk (3D Studio, Flame, Motion Builder…), pero no ha sido hasta estas versiones 2012 que veremos un acercamiento real a esta utopia de diseño, más allá de una mejora del formato de intercambio FBX, que también estrena versión 2012.
Veremos qué nos deparan estas nuevas versiones, que se presentaron en la GDC, y que en principio verían la luz en Abril de este 2011.


